lunes, 28 de octubre de 2013

MUTE

Magnolia Sánchez Lara (3er. semestre)

MUTE

La siguiente animación trata de como las personas descubren que pueden de hacerse de una boca y con ello realizar muchas travesuras.
Aunque algunas partes del corto son violentas, otras llegan a ser muy divertidas al igual que los personajes.



 


Tema: La boca
Concepto: Expresión oral

domingo, 27 de octubre de 2013

Pokemon a través de los tiempos

Puertos Albuerne Karlos Alfredo

Busca los 150...

Pokemon ha sido una de las franquicias mas importante de videojuegos por mas de 20 años, pero el juego también se ha adaptado y evolucionado al paso del tiempo permitiéndole ser actual a pesar que tiene la misma historia base y al mismo sistema de juego, agregando solo unas cuantos objetivos y plataformas de juego.


Originalmente lanzado en blanco y negro, los elemento del juego, aunque no han cambiado mucho de generación en generación, así de esta forma podemos jugarlo sin perder la noción de no reconocer cosas algo.

El agregar el color al entorno lo convirtió en algo mas amigable y sencillo de manejar, pero en realidad los elementos no cambiaron mucho.

Llegando a la tercera generación es posible una mayor interacción, a demás de que ciertas cosas como el pasto y las flores se mueven.


Los escenarios 3d se convierten en una evolución importante, los lugares donde se llevan los combates son igualmente tratados, pero se ve el impacto de este mismo elemento.

Dejando la vista aerea, la profundidad aparece dando un ambiente mas realista, obviamente con respecto al diseño del juego.
Y por ultimo, explotando el 3d en vision y 3d en construcción, termina por volverse una experiencia envolvente que termina por convertirse en mas de 700 pokemon diferentes y con una apariencia que absolutamente difiere de la primera generación.

Terror en silent hill

Puertos Albuerne Karlos Alfredo 3ro

 El suspenso y el miedo en el horror

Silent hill en un juego desarrollado en a finales de la dedada de los años noventa y lanzado en el 31 de enero de 1999, cuyo éxito se debió a la excentricidad de los personajes en su diseño y su sello característico es los escenarios sobre los cuales se desarrolla.


dentro de lo que cabe mencionar en los ambientes, se encuentran 4 mundo que se diferencian por su composición de elementos:


  1. El mundo real: este el lugar es el mundo que conocemos, se forma de un pueblo abandonado y quemado, donde se encuentra varias series de objetos útiles, es donde se lleva a cabo muchos de los eventos, los edificios quemados y el oxido creado por la desolación son muy comunes
  2. Fog worl: es el lugar característico por el cual se conoce el juego, se dice que los desarrolla dores crearon este elemento ( niebla ) porque la resolución era entonces mala y no se quería colocar mas presupuesto, pero le otorgo un aura de misterio, muchos de los personajes buscan y encuentran muchos objetos importantes, la visión es limitada y oculta muchas cosas.
  3. Another worl: este es el mudo con el que puede comparar el infierno para el personaje principal, los monstruos y criatura se encuentran merodeando en este lugar, el cambio es drástico, todo lo que rodea al personaje se convierte en texturas de oxido e incinerado, toman también texturas de piel y colores rojos, ocres, en su mayoría tierras en general, aunque parece ser que cambia de acuerdo a la persona, ya que ha llegado a ser  también un lugar oscuro y húmedo, lleno de tuberías.
  4. Nowhere: este parece ser un lugar intermedio en donde los mundos se conectan, a demás de que es limitado, condensa todas las caracteristicas del otro mundo.

viernes, 4 de octubre de 2013

Campaña Girls Power Tekken Tag Tournament 2

Garcia Morales Alana Daniel , 3er Semestre


Concepto: Sensualidad
Tema: Belleza + Fuerza Femenina 


El Promocional nos muestra en un escenario , que de alguna manera es , un tanto simple a las peleadoras mas emblemáticas del videojuego Tekken siendo representadas por modelos para así traerlas al "mondo real" , todas ellas con sus llamativos y provocativos atuendos de pelea.

Las luces y sus colores dan ese toque femenino y el empleo de sombras y siluetas hacen mayor el énfasis de la sensualidad en el video , pero al mismo tiempo logran , con ayuda de segmentos de videojuego y actuación de las modelos , darnos a entender que ellas son hermosas pero tambien muy fuertes .

Campaña Zara Otoño-Invierno 2012-2013


Alan Daniel García Morales, 3er Semestre 


Concepto:  Estilo 
Tema: Dramatismo , atencion 

La propuesta audiovisual para promocionar la "nueva" campaña de Otoño-Invierno 2013-2014 de Zara nos (me) transmite la luz y la elegancia con el uso de la iluminacion y los colores de su escenario, los edificios de la ciudad europea clásica, pero con esta fotografia que nos hace sentir el frio invernal (Sol y frio de invierno) haciendo juego con las prendas de colores para la temporada , mas "neutros" y de fibras cálidas .

Las modelos nos transmiten el estilo, la elegancia y el dramatismo que hacen juego con las prendas que portan, que son de colores y texturas un tanto "sobrias"pero con diseños llamativos.

Nos hacen comprar totalmente esa imagen de la mujer urbana que ademas de ser elegante llamara la atencion . 

Evil eye- Franz Ferdinand



Guadalupe Chávez 3er semestre

Tema: Lo que no pueden ver otras personas
Concepto: Vidente

El vídeo trata varios escenarios y su objetivo es que se vea tan falso lo que muestran, el escenario que aparece mas es el vocalista en el cuarto arriba de la cama a lado de una momia, manejan varios tipos de iluminación dependiendo la escena remarcado la acción que hacen.

miércoles, 2 de octubre de 2013

Comedor Sta Maria, Alimentando el futuro




Guadalupe Chávez 3er semestre

Tema: comedor para niños en pobreza
Concepto: Apoyo

Es un cortometraje hecho por Graco Films, donde presenta a una "niña" recogiendo un muñeco en la calle, donde este se encuentra en una escenografía de un callejón, y lo cose para que este sea su nuevo juguete, muestra otros juguetes dando la  bienvenida a este nuevo muñeco, en la parte de atrás encontramos unas repisas donde hay otros juguetes, una cama, una lampara, las sillas y la mesa, de escenario es un papel tapiz que figura ser el cuarto de la "niña".

call block tango - Chicago (musical)

Diana Pavón Cano
tercer semestre 

Concepto: la narración de sus crímenes
Tema: asesinatos

En la película "Chicago", la protagonista Roxie imagina su vida como en un musical, en este numero en especifico, las chicas con las que convive en la cárcel narran las historias de sus crímenes y ella las imagina en numero de tango mientras las cuentan.
Hay cambio de tomas entre la realidad y lo que ella imagina.
Se encuentran en lo que al parecer es un escenario de teatro, todo permanece oscuro excepto por la iluminación cenital que apunta directo a cada una de ellas, mientras narran su historia la iluminación es azul hasta que llegan a la parte en la que mataron al hombre, entonces esta se vuelve roja.
Todos los crímenes cometidos por estas mujeres son pasionales por lo que usan vestuarios como tipo lencería para resaltar ese lado pasional y la música que viene siendo un tango es conocida por ser música seductora entonces hay un buen balance entre las historias  la música  la iluminación y el vestuario.
Los movimientos de baile van de acuerdo a la historia que cuentan y cuando llegan al punto del asesinato ellas sacan de donde hirieron al hombre un pañuelo rojo simbólico de la sangre derramada.
Al final del numero ellas bailan al frente y la parte de atrás tiene una escenografía de bloques de celdas donde hay mujeres que tienen una iluminación roja que viene desde atrás de ellas para enmarcar sus siluetas.
Todo en conjunto demuestra el cinismo de las mujeres que están orgullosas de sus crímenes y la sensualidad de saber que fue un crimen pasional cometido por ellas mismas. 

http://www.youtube.com/watch?v=KA6R1DMb-Z8

martes, 1 de octubre de 2013

Historia trágica con final feliz

Magnolia Sánchez Lara (3er. semestre)

El siguiente cortometraje va de un pájaro que está atrapado en el cuerpo de una niña; su corazón que late tanto y muy rápido es una molestia para sus vecinos,  hasta que les explica que es un pájaro, lentamente ellos se acostumbran a ella y cuando la niña desaparece todo es extraño y solitario.

La música juega un papel importante en este corto porque acentúa la importancia de su corazón y como la vida gira en torno a su vitalidad.
Los escenarios sólo se distinguen por ser de día o noche, la animación a blanco y negro le da más dramatismo a los hechos.





Tema:  Consciencia de nuestros sentimientos.
Concepto: Vida

Barbie Girl - Aqua


Guadalupe Chávez  3er semestre
Tema: Representación del mundo de las barbis
Concepto: Imaginación

El video se desarrolla en la que se supone es el mundo de plastico, la escenografia es basicamente la casa de plastico donde Barbie vive y se pueden apreciar varios elementos de plastico, como la piscina, el perro de plastico, el piano o las tazas.

Animal Collective


Guadalupe Chávez 3er semestre Tema: Música electronica
Concepto: Trance 

El Museo Guggenheim de Nueva York se estrenó el 5 de Marzo una instalación de la banda Animal Collective y su director visual Danny Perez. La obra se titula Transverse Temporal Gyrus.

La instalación abarcó todo el interior del edificio diseñado por Frank Lloyd Wright y por medio de luces rosas, violetas y azuladas se ilumino el museo, resaltando la estalactita con una luz blanca, y los integrantes de la banda vestian capas negras.